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 ..::YaoYuan论坛::.. - <星际争霸II>讨论区 - 《虛空之遺》多人對戰最新進展 - 2014年2月12日

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作者 标题:《虛空之遺》多人對戰最新進展 - 2014年2月12日
Escapist_YY
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转自台服战网



David Kim 2015-2-13

這次我們要向各位玩家報告《虛空之遺》多人遊戲的開發進度,並且透露一些內幕內容來看看大家的反應。請注意,以下內容並非最終版本(甚至尚未進行內部測試),所有報告的目的都是要趕在今年封測之前,讓遊戲內容更加完善。

一般遊戲內容變動

資源系統變動

上次報告中提到的資源變動效果不錯:一半的晶礦簇資源減半,另一半則維持《蟲族之心》預設的1500晶礦,設計團隊認為這項變動能鼓勵玩家在地圖上積極擴張,每一處基地地點仍是必爭之地。如果內部測試的結果不變,這項變動就會應用在封測當中,除了可以增加測試人數,還能納入不同技術層級的測試效果。

降低《星海爭霸II》的攻擊步調

這項主題獲得遊戲社群的廣大支持,我們已經仔細調查對應的內容,目前規模最大的測試項目為使所有單位的攻擊速度降低40%,調高單位的攻擊力。雖然遊戲平衡可能因此受到衝擊,不過目前看來問題不大。儘管遊戲的速度跟過去不同,重點依舊是「這項變動能否改善遊戲品質」,而我們還不確定效果如何。舉例來說,交戰速度變慢會降低技術的需求,甚至一場遊戲會變得拖拖拉拉。我們目前測試的規模有限,在我們敲定調整幅度前,會繼續深入研究這個課題。

測試掃描範圍

社群玩家也建議提高掃描範圍,以便提升單位在戰鬥中的反應。我們已經完成內部測試,頗為滿意測試結果,預定未來會放入封測的測試項目。

以下是我們測試的部分:

人類改動

海克力士

移除海克力士
海克力士的改善成果不如預期,最新版本已經刪除海克力士,與其把時間花在調整海克力士,不如重新設計對人類有益的全新單位,

先前測試的海克力士最終版本是一種戰鬥工兵單位,可以在戰場中建造一些輔助設施來支援你其他的步兵單位。但這個方案最終與其他許多方案一樣,仍無法令我們感到滿意。畢竟設計新單位需要大量時間與精力來調整,我們未來會繼續研究人類的新單位,希望大家可以提供意見。

雷神

移除自我修復技能
雷神的自我修復技能也是效果不彰,如同之前的報告所說,這項技能毫無戰術方面的選擇與考量,玩家一定會在戰鬥結束後啟動技能,修復所有受損的雷神。我們打算在封測移除此技能,來看看雷神在沒有複雜機制或主動技能時的實用性。

神族改動

全新神族單位

上次報告曾談到要替神族設計新單位,雖然新單位還在設計當中,目前的表現卻能令我們非常滿意;該單位尚未命名,這次先分享一部分的設定:

該單位是由傳送門生產的核心單位,擁有遠程的對地攻擊能力,移動速度一般。
該單位的技能可以釋出一個自身的幻影,經過一段固定的時間後,該單位會傳送到幻影的所在位置。
此幻影可以獨立行動,無法進行攻擊或被攻擊,並且不受原單位的行動影響。
未來會針對該單位發佈更加詳細的開發報告。

不朽者

護盾技能不需科技升級
護盾吸收的傷害量從200降低至100
升級不朽者護盾技能的效果不如預期,所以我們將此技能改回無需升級但降低它的傷害吸收量。升級這項科技的前置需求太過冗長,而玩家為了讓不朽者達到最高效益,仍不得不投入額外開銷來建造升級建築。因此我們決定調整技能效果,刪除升級的科技選項。

暴風艇

我們打算調整暴風艇,讓該單位在《虛空之遺》的定位與《蟲族之心》的定位相似。
我們認為重新設計此單位的定位會牽涉太多變動,因此會維持暴風艇的定位和《蟲族之心》一致,並且附加些許調整。但我們仍不希望暴風艦成為輕鬆反制寄生王蟲、航空母艦與戰巡艦的單位,因此我們將移除對上空中巨型單位時的額外傷害效果,並且新增技能「衰變」。

蟲族更動

感染蟲

感染蟲的大量對空反制技能轉移至飛蟒上
我們想讓感染蟲擁有比神經寄生更好的技能,同時提高飛蟒的核心價值。另外此對空技能與真菌增生的搭配效果太好,因此我們打算將此技能轉移到其他單位上、並且研究在不同單位組合下,分開或合併使用這些技能的效果。

蟑螂

遁地研發完成後,蟑螂便可遁地時移動
遁地時移動有助於促使玩家在《虛空之遺》中進行一些精彩的微控,因此我們現在讓玩家更容易獲得這項能力。另外,我們也考慮提高蟑螂遁地時的移動速度。

感謝大家讀完開發報告並提出建議,從長遠的角度來看,這種互動能改善《星海爭霸II》的內容。我們會持續報告進度,讓大家可以參加開發過程。再次提醒大家,上述內容絕非最終定案,歡迎大家針對上述內容或任何議題提出有建設性的意見。



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“这不是命中注定的,孩子,”阿克图拉斯说。“现在,振奋起来吧——我们还有一个帝国需要建设。”


2015-02-13 14:43:11
xiaomin
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那 些 粘 我 追 我 的 女 孩 纸 ~

2015-04-07 10:01:13
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